As superstições

Cada uma está aqui pela graça. O cartão diz como ela escolhe os números e o que ela faz de verdade com as suas chances. Spoiler: nada. Só uma mexe no tamanho do prêmio.

Tem paper

O que a pesquisa diz sobre como o povo joga

Ninguém consegue prever o globo. Mas dá pra prever o apostador. Se você joga o que pouca gente joga e acerta, divide o prêmio com menos gente. É isso que a Contra a multidão faz.

Os estudos são de loterias da Alemanha, do Reino Unido e da Holanda. Não achamos um estudo da Mega-Sena.

Datas lotam o 1 ao 31

Dia do aniversário é o número pessoal mais escolhido, seguido de ano, mês e idade.

Números pequenos ganham

Quanto menor o número, mais gente marca.

O 7 e o 11 são campeões

Os números da sorte aparecem bem acima do esperado.

Ímpar, primo e quebrado

São preferidos aos pares, aos não primos e aos redondos como 10, 20 e 30.

O meio do volante

Números no centro do volante são mais marcados que os da borda.

Desenhos no volante

Sequências, colunas e diagonais aparecem muito mais do que o acaso explicaria.

  • Wang, Potter van Loon, van den Assem e van Dolder (2016). Number preferences in lotteries. Judgment and Decision Making 11(3).
  • Henze (1997). A statistical and probabilistic analysis of popular lottery tickets. Statistica Neerlandica 51(2).
  • Simon (1998). An analysis of the distribution of combinations chosen by UK National Lottery players. Journal of Risk and Uncertainty 17(3).

12 superstições

valem para todos os jogos de números

Surpresinha

Matemática
Como escolhe

Sorteio uniforme entre todas as dezenas, igual ao botão da lotérica.

Na real

O jogo mais honesto que existe. A chance é a mesma de qualquer outro.

Quentes

Estatística de bar
Como escolhe

Conta quantas vezes cada dezena saiu no período que você escolher e sorteia entre as que mais saíram.

Na real

O globo não lembra do passado. Dezena quente é só uma que teve sorte até aqui.

Frios

Folclore
Como escolhe

O contrário: sorteia entre as dezenas que menos saíram no período.

Na real

Também não muda nada. Mas tem quem jure que é a vez delas.

Atrasados

Falácia do apostador
Como escolhe

Ordena as dezenas pelo número de sorteios sem sair e pega as do topo.

Na real

É a falácia do apostador: achar que o atraso aumenta a chance. Cada sorteio começa do zero.

Repeteco

Folclore
Como escolhe

Repete as dezenas do último sorteio e completa o resto no acaso.

Na real

Mesma chance de sempre. A pesquisa mostra que o apostador de vez em quando adora repetir o último resultado.

Fugitivos

Folclore
Como escolhe

Tira do volante tudo que saiu nos últimos 10 sorteios e sorteia no que sobrou.

Na real

Nada muda. É o jeito de jogar o que ninguém acabou de ver no jornal.

Contra a multidão

Tem paper
Como escolhe

Dá pontos para o que o povo evita: acima de 31, par, redondo, na borda do volante. Corta o 7, o 11 e o 13.

Na real

Não aumenta a chance de ganhar. Se sair, você divide o prêmio com menos gente.

Equilibrado

Estatística de bar
Como escolhe

Metade par, metade ímpar, uma dezena em cada faixa do volante.

Na real

Parece estatística e não muda nada. E o povo já espalha os números assim, então nem foge da multidão.

Datas especiais

Folclore
Como escolhe

Tira dia, mês, ano e somas das datas que você digitar.

Na real

Mesma chance, prêmio pior: datas vão só até 31, e é ali que todo mundo joga.

Numerologia

Esoterismo
Como escolhe

Cada letra do nome vira um número (A=1 … I=9, J=1 …), e as somas viram dezenas.

Na real

Seu nome não conhece o globo. Mas é bonito.

Sonhei com…

Tradição
Como escolhe

Tabela do jogo do bicho: cada bicho tem 4 dezenas. Sonhou com cobra (grupo 9)? 33, 34, 35 e 36, e completa com os bichos vizinhos.

Na real

Tradição pura. Chance igual a qualquer outro jogo.

Inédito

Matemática
Como escolhe

Sorteia até achar um jogo que nunca saiu inteiro na história do concurso.

Na real

Quase todo jogo é inédito: a Mega-Sena tem mais de 50 milhões de combinações e só alguns milhares de concursos.

Loteca · superstições de arquibancada

1, X ou 2 em cada jogo

Surpresinha

O acaso crava 1, X ou 2 em cada jogo.

Em casa ninguém perde

Coluna 1 em quase tudo. A torcida empurra.

Dia de zebra

Visitante em quase tudo. Hoje é dia.

Empate é tradição

Meio em quase tudo. Clássico é clássico.

Gerar um jogo